12 квітня 2010, о 19:00 за московським часом була офіційно анонсована нова лінійка продуктів корпорації Adobe Systems.
12 квітня 2010, о 19:00 за московським часом була офіційно анонсована нова лінійка продуктів корпорації Adobe Systems. Мова, звичайно ж, про Creative Suite 5, тієї самої "п'ятірці", чутки і напівправда про нововведення у якій ось уже довгий час розбурхують розуми фанатів. Маркетологи Adobe Systems (грамотні, потрібно визнати, фахівці) всіляко підігрівають інтерес публіки до новинки. Так, нетерплячі прихильники продуктів Adobe довгий час могли спостерігати за процесом зворотного відліку, після закінчення якого публіці стане доступна ховалася до пори інформація.
А ховалася вона цілком якісно. Так, прес-конференція, присвячена новому пакету, проводилось 16 березня 2010 року в одному з престижних готелів Москви, і являла собою закритий захід, присутність на якому було реалізовано за допомогою заздалегідь розісланих запрошень. Але і цього мало: присутні на прес-конференції журналісти та представники ЗМІ зобов'язалися не розголошувати отримані в ході зустрічі відомості аж до 12 квітня. Ну, тепер-то ніщо не заважає донести до втрачає терпіння користувача всю можливу і доступну нам інформацію.
Отже, тремтіть, любителі звичної старовини: Adobe Premiere CS5 працює тільки на 64-бітній системі. Пояснити таку дискримінацію 32-бітових систем нескладно. Вся справа в пам'яті, а точніше, в її кількості. Відомо, що 32-бітна Windows (архітектура x86) може задіяти не більше чотирьох гігабайт (навіть менше) оперативної пам'яті, що недостатньо для нормальної роботи з нинішніми обсягами інформації. У той час як в 64-бітної Windows таке обмеження відсутнє .
Повелось: кожен раз при виході нової версії улюбленої програми користувач знає - яка вона буде, стартова сплеш-заставка? Здавалося б - дрібниця, але ... цікаво. У п'ятій версії Creative Suite розробники чимало Соригинальничали, виконавши заставки всіх додатків, що входять в пакет, у вигляді різнокольорових орігамі. Тепер тематика збірного конструктора супроводжує всі продукти Adobe Systems. Лейтмотив цей неважко розгадати: таким чином підкреслюється той факт, що додатки, що входять в пакет, є частиною одного цілого; деякі програми працюють на одному загальному "двигуні " і можуть використовувати загальні ж ресурси .
Перше і головне нововведення в анонсованої сьогодні новинку - це серце програми, її двигун, що має фірмове найменування Adobe Mercury Playback Engine. Дана технологія являє собою симбіоз програмного і апаратного рендеринга (центральний процесор і графічний процесор). Якщо програмний рендерінг нам не в дивину, то апаратний прорахунок реалізований силами графічного процесора з використанням архітектури NVIDIA CUDA, про яку ми досить часто і активно згадуємо в оглядах нових програм. Пам'ятається, з усього представленого тут списку додатків, що підтримують NVIDIA CUDA, однією з найбільш цікавих і перспективних нам здалася розробка братів Рютаро і Кодзі Сугіяма (Ryutaro Sugiyama, Koji Sugiyama) - відеоредактор SuperLoiLoScope Venus з незвичайним, розважально-ігрових інтерфейсом. Серед всіх наявних недоліків цієї програми одна-єдина її особливість підкорює: дуже вже спритно працює SuperLoiLoScope Venus з важенним AVCHD-матеріалом! Саме працює, а не прискорює закінчення роботи під час рендеринга, як це реалізовано майже у всіх інших додатках, що використовують міць графічного процесора лише при остаточному кодуванні матеріалу.
Як мінімум схожу легкість монтажу обіцяють розробники Adobe, представляючи новий, CUDA-орієнтований екран Adobe Mercury Playback Engine. Зрозуміло, не всяка відеокарта NVIDIA підійде для повноцінної роботи на цьому движку: пріоритетом мають, звичайно ж, карти професійного рівня. А саме - сімейства Quadro. Які ж переваги очікують володаря такої відеокарти, що вирішила почати роботу в Adobe Premiere Pro CS5?
Крім апаратного декодування вмісту таймлінії і апаратного ж рендеринга, професійні відеокарти Quadro дозволяють без запинки програти кілька потоків відео одночасно, в тому числі відео з роздільною здатністю кадру 4K (з таким розміром кадру записують відео професійні апарати, приміром, Red R3D), здійснюють миттєвий і комфортний перегляд дії доданого ефекту або фільтра. До речі, список фільтрів, підтримуваних движком Adobe Mercury Playback, складається з більш ніж з 30 найменувань. Втім, той, хто займається відеомонтажем на професійному рівні, самостійно внесе в цей список переваг ще кілька пунктів: проф-карта підтримує роботу з 30-бітним кольором, вона обов'язково має вихід DisplayPort для підключення професійних пристроїв відображення, і, нарешті, драйвери під такі картки завжди ретельно вивірені, надійні і гарантують стабільність роботи з професійним програмним забезпеченням.
Перш ніж приступати до "жорстким " тестів на предмет виявлення швидкості роботи, давайте розглянемо головні відмінності нової версії Premiere Pro від колишньої, четвертою. Почнемо, мабуть, з вивчення основних змін в інтерфейсі і модулях програми. Ці дрібниці часто визначають усталений порядок роботи і для когось можуть бути критичними. Як видно на малюнку нижче, особливих відмінностей, явно помітних або кидаються в очі, в інтерфейсі програми немає. Загалом-то, і не дивно. Головна відмінність - воно всередині, адже роботу нового движка ми вже спостерігали. Деякі дрібні зміни стосуються лише так званого usability, ергономіки, зручності роботи .
На закінчення цього вступного курсу проведемо короткий попереднє тестування нового движка Adobe Mercury Playback. Мета тестування - отримати хоча б приблизне уявлення про те, який виграш дає CUDA при кодування і прорахунку матеріалу, тобто на фінальній стадії роботи.
Для того, щоб під час кодування мати можливість бачити стан центрального і графічного процесорів, ми скористаємося фірмовою утилітою NVIDIA System Monitor, що входить в набір NVIDIA System Tools. Прорахунок проводився у формат H.264 Blu-ray з використанням одного з "умолчальне " шаблонів: HDTV 1080p 25 High Quality. Прораховуємо трихвилинний проект складався з декількох AVCHD-файлів, до яких були застосовані три апаратно підтримуваних фільтра: Ultra Key, Fast Color Corrector і Timecode.
Різниця у швидкості кінцевого кодування апаратним і програмними методами виявилася не настільки вже й серйозною. Кодування силами CUDA зайняло 2 хвилини 10 секунд (швидше реалтайм!), Завантаження центрального процесора трималася в середньому на рівні 70-90%, а ось завантаження графічного процесора здорово стрибала, від нуля до 55%. Температура GPU збільшилася всього на 1 ° C (ось вона, "занадто гарна " система охолодження ПК).
У найближчих статтях ми спробуємо дати відповідь на наступні питання: які саме ефекти підтримуються графічним процесором відеокарти, дружний чи Premiere Pro CS5 з колишніми версіями деяких популярних плагінів, наскільки залежить швидкість роботи в від використовуваного процесора і відеокарти. Тим самим вийде відповісти на головне питання: - який взагалі сенс переходу з попередньої версії програми на нову? Але відповімо не голослівно, а з цифрами і графіками в руках.