УКР
Вхід   Реєстрація
Краснодон

Принцип побудовання 3D Max анімації
Автор : svn_dnepr
Переглядів: 70407
26.11.2010 13:12:31
Програма 3D max застосовується для створення різних тематичних анімації, будь то 3d max анімація тварин або людини.
Принцип побудовання 3D Max анімації
На сьогодні цей напрямок анімації розвинене на стільки професійно, що на перший погляд неможливо відрізнити анімованих персонажів, від реально існуючих.
Є багато різних способів зробити анімаційних персонажів, але у всіх одна і та ж основа - кістковий скелет. Це набір допоміжних взаємопов'язаних об'єктів службовець для управління створюваної каркасною моделі. 3d max анімація тварин і людей побудована саме на такому ж принципі.
Основи 3D графіки і анімації.
У наш час CGI-образи (від слів Computer Graphics Imagery - зображення створене на комп'ютері) оточують нас повсюдно: на телебаченні, в кіно і навіть на сторінках журналів. Комп'ютерна графіка перетворилася з вузькоспеціальної області інтересів вчених-компьюторщіков в справу, якій прагнути присвятити себе безліч людей. Серед програмних комплексів тривимірної графіки, призначених для роботи на комп'ютерах типу PC, лідируюче місце займає 3D Studio MAX2.
Загальне уявлення про 3D.
У самій назві розглянутої області - «тривимірна графіка» - закладено вказівку на те, що нам доведеться мати справу з трьома просторовими вимірами: шириною, висотою і глибиною. Якщо поглянути навколо: все, що нас оточує, має трьома вимірами - стіл, стілець, житлові будівлі, промислові корпуси і навіть тіла людей. Проте термін «тривимірна графіка» все ж таки є спотворенням істини. На ділі тривимірна комп'ютерна графіка має справу лише з двовимірними проекціями об'єктів уявного тривимірного світу.
Щоб проілюструвати сказане, можна уявити оператора з відеокамерою, за допомогою якої він знімає об'єкти, розташовані в кімнаті. Коли під час зйомок він переміщається по кімнаті, то в об'єктив потрапляють різні тривимірні об'єкти, але при відтворенні відзнятої відеозапису на екрані телевізора буде видно лише плоскі двомірні зображення, що представляють собою відображені образи знятих кілька хвилин тому тривимірних об'єктів. Сцена на екрані виглядає цілком реально завдяки наявності джерел світла, природного забарвлення всіх об'єктів і присутності тіней, які надають зображенню глибину і які його візуально правдоподібними, хоча воно і залишається всього лише двовимірним чином.
Принцип побудовання 3D Max анімації
У комп'ютерній графіці об'єкти існують лише в пам'яті комп'ютера. Вони не мають фізичної форми - це не більше ніж сукупність математичних рівнянь і рух електронів в мікросхемах. Оскільки об'єкти, про які йде мова, не можуть існувати поза комп'ютера, єдиним способом побачити їх є додавання нових математичних рівнянь, що описують джерела світла і знімальні камери. Програмний комплекс 3D Studio MAX2 дозволяє виконувати всі перераховані вище операції.
Використання програми, подібної 3D Studio MAX2, багато в чому схоже з зйомкою за допомогою відеокамери кімнати, повної сконструйованих об'єктів. Програмний комплекс 3D Studio MAX2 дозволяє змоделювати кімнату і її вміст з використанням різноманітних базових об'єктів, таких як куби, сфери, циліндри та конуси, а також з використанням інструментів, необхідних для реалізації різноманітних методів створення більш складних об'єктів.
Після того як моделі всіх об'єктів створено і належним чином розміщені у складі сцени, можна вибрати з бібліотеки будь-які готові матеріали, такі як пластик, дерево, камінь і т.д. і застосувати ці матеріали до об'єктів сцени. Можна створити і власні матеріали, користуючись засобами редактора матеріалів (Material Editor) 3D Studio MAX2, за допомогою яких можна керувати кольором, Глянець, прозорістю і навіть застосовувати скановані фотографії або намальовані зображення, щоб поверхня об'єкта виглядала так, як це було задумано.
Застосувавши до об'єктів матеріали, необхідно створити уявні знімальні камери, через об'єктиви яких буде спостерігатися віртуальний тривимірний світ, і вироблятися зйомка наповнюють його об'єктів. За рахунок налаштування параметрів віртуальних камер можна отримати ширококутну панораму сцени або укрупнити план зйомки, щоб зосередити свою увагу на окремих дрібних деталях. Пакет 3D Studio MAX2 підтримує моделі камер з набором параметрів властивих справжнім фото-або відеокамер, за допомогою яких можна спостерігати сцену саме в тому вигляді, який потрібний за задумом сценарію.
Щоб зробити сцену ще більш реалістичною, можна додати до її складу джерела світла. MAX дозволяє включати в сцену джерела світла різних типів, а також налаштовувати параметри цих джерел.
Принцип побудовання 3D Max анімації
Тривимірний простір
Працюючи з 3D Studio MAX2 користувач має справу з уявним тривимірним простором. Тривимірний простір - це куб в кібернетичному просторі, що створюється в пам'яті комп'ютера. Кібернетичне простір відрізняється від реального фізичного світу тим, що створюється і існує тільки в пам'яті комп'ютера завдяки дії спеціального програмного забезпечення.
Однак подібно реального простору, тривимірний простір також необмежено велике. Завдання пошуку об'єктів та орієнтації легко вирішується завдяки використанню координат.
Найменшою областю простору, яка може бути зайнята якимось об'єктом, є точка (point). Становище кожної точки визначається трійкою чисел, які називаються координатами (coordinates). Прикладом координат може служити трійка (0, 0, 0), що визначає центральну точку тривимірного простору, яка також називається початком координат (origin point). Іншими прикладами координат можуть бути трійки (200; 674; 96) або (23; 67; 12). Кожна точка тривимірного простору має три координати, з яких одна визначає висоту, інша - ширину, третя - глибину положення точки. Таким чином, через кожну точку можна провести три координатних осі кіберпростору.
Координатна вісь (axis) - це уявна лінія кіберпростору, визначає напрям зміни координати. У MAX є три стандартні осі, звані осями X, Y і Z. Можна умовно вважати, що вісь X представляє координату ширини, вісь Y - висоти, а вісь Z - глибини.

Інші статті
Вийшла бета-версія браузера Opera 11.10
Тестова версія (кодове ім'я Barracuda) вважається найшвидшим браузером компанії Opera. Її можна завантажити безкоштовно.
Нові смартфони від Nokia - Lumia 800 і Lumix 710
Нові смартфони як і раніше будуть розраховані під платформу Windows Phone 7,5
розробка
географія співпраці
клієнти
ціни
контакти

Web Site Hit Counters
copyright © 2010-2023 opti.design
Місто Краснодон.
Область: Луганська. Чисельність населення: 50,7 тис.чол. Рік заснування: 1910-14. Площа: 36,6 км.кв. Перейменування міста: Сорокине, Сорокинський Рудник.
Інформація з вікіпедії